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  • Refill- 어려운 대화를 미리 연습하세요
    AI & 커뮤니케이션 2026. 8. 5. 23:16

    정답은 있는데, 통화는 정답지를 주는 걸로는 끝납니다. 

     

    전국 단위 통계조사는 1년에 , 모든 기관이 참여합니다. 그리고 조사를 주관하는 기관의 누군가는 전화를받아야 합니다. 로그인이 되는 단순한 시스템 오류부터, 마감 이틀 전에 숫자를 잘못 넣은 담당자, 번째 전화에서 "저번엔 다르게 말씀하셨는데요"라고 말하는 공격적인 전화기 너머 누군가가 있습니다.   

     

    조사담당 콜센터는 질문들에 대한 답이 이미 있습니다. 지침서가 있고, FAQ 있습니다. 저희가 받은 파일만 해도 수백 건입니다. 답은 정확하고, 문서로 정리되어 있고, 신규 담당자도 통화 중에 화면에 띄워둘 있습니다. 어려운 그게 아닙니다.

     

    전화는 FAQ 형태로 오지 않습니다. 마감은 다가오고, 상대는 화가 있고, 말을 끊고, " 우리만 이걸 해야 하냐" 묻습니다. FAQ 없고 앞으로도 없을 질문입니다. 신규 담당자에게 없는 것은 정답이 아니라, 정답을 지금 들을 기분이 아닌 사람에게 순서대로 말해 경험 입니다. 지난주 금요일, 조사를 운영하는 팀과 6 PoC 시작했습니다. 정확히 간극을 메우기 위해서입니다.

     

    Refill 하는

     

    Refill 어려운 대화를 AI 상대와 미리 연습하고, 끝나면 근거와 함께 1:1 코칭을 받는 서비스입니다. 이메일 링크·QR·6자리 참가 코드로 세션에 들어가서, 기관이 설정해 시나리오를 고릅니다. 그다음은 그냥 대화입니다. 상대에게는 페르소나가 있고, 내가 어떻게 답하느냐에 따라 반응이 달라집니다. 막히면 끊고 다시 시작해도 됩니다.

     

    대화가 끝나면 코칭이 붙습니다. 일반적인 '어려운 대화' 역량을 보는 4 공감 신뢰 형성, 법적 근거의 정확성, 처리 절차 안내, 설명 범위의 적절성, 이번 PoC에서는지침서와 FAQ 근거대로 정확히 응대했는지를 코칭 항목으로 추가했습니다. 코칭은 내가 말한 문장을 가지고, 어떻게 고칠지 말해 줍니다. 그리고, 코창의 축인, ‘근거에 기반했는지 확인하기 위해 근거 버튼을 붙어, 지침서 원문을 찾아줍니다. .

     

    킥오프 데모에서 해본

    킥오프에서는 데모용 자료가 아니라 기관의 실제 지침서 발췌를 올리고 과정을 라이브로 시연하였습니다. 지침서 FAW 업로드검색·인용 가능한 조각으로 분할설정 카드로 상대방 페르소나 설정 -> 어려운 대화 연습(롤플레이) → 근거 기반 코칭담당자 화면에서 완료/대화 /도움 요청/시작 타일 확인까지.

     

    데모 화면을 보면 학교 행정실 담당자는 AI 페르소나로 학습자에 대해 질문하고, 학습자는 대답하는 형식으로 이루어지지죠. 

     

    데모 화면: 베이지톤은 AI상대방, 주황색 톡은 학습자를 나타냄

    진짜 작업은 시나리오 카드입니다

     

    워크숍에서 시간을 모델이 아니라 여섯 줄짜리 카드였습니다.

     

    1. 시나리오의 목적무엇을 훈련하는가 (하나만)

    2. 상대는 누구인가

    3. 언제·어떤 경로로 오는가

    4. 무엇이 어려운가

    5. 어떻게 답하면 잘한 것인가

    6. 근거는 어디인가

     

    FAQ에서 그대로 오는 것은 하나뿐입니다. ~⑤는 전화를 실제로 받아 담당자의 머릿속에만 있습니다. 이걸 건너뛰면 페르소나가 평범해지고, 대화가 평면적이 되고, 코칭도 같이 단순해 집니다. 근거는 정확한데 쓸모는 없는 연습이 됩니다. ①을 의도적으로 하나로 제한하는 이유도 같습니다. 목적이 둘이면 코칭 축이 흐려지고, 학습자는 무엇을 고쳐야 할지 모릅니다.

     

    코칭 화면: 대화 종료 후, 코칭4축에 따라 각각의 대화를 분석하고, 지침서의 근거 원문도 연결함

     

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